Ce weekend se tenait Octogônes, la grande convention du jeu et de l'imaginaire et c'était une excellente édition. Le déménagement à Eurexpo a permis d'avoir un salon plus grand, avec plus de tables chez les exposants, plus aéré et moins bruyant, au prix d'un emplacement carrément moins central à 1 petite heure de transports en commun du centre-ville. Bref, pour l'instant je suis vraiment conquis par cette nouvelle formule et j'espère que la convention pourra perdurer sous cette forme pour les années à venir.
Côté jeu de société, l'année 2026 fût une grande réussite pour nous, avec 8 nouveaux jeux testés, une petite partie de Tag Team et de Bloody Harry, un très court détour par Lorcana pour récupérer des cartes promotionnelles et 4 jeux ramenés à la maison (dont je reparlerais bientôt).
On a attaqué par Le Coupable est Carnivore, un petit jeu de déduction qui nous place face à 3 à 7 animaux anthropomorphes ayant chacun une petite affirmation du type "je suis coupable", "le Paon et moi sommes innocents", "le Chien ment"... L'objectif est de découvrir qui ment, qui est innocent et qui est coupable en se basant uniquement sur notre logique. Le jeu est super original, visuellement très réussi (dans un style à la Agent Avenue) et blindé d'énigmes à résoudre (2000 et quelques si ma mémoire est bonne). Bref une très bonne découverte, même si je crains qu'il soit un brin répétitif à la longue.
Direction les sables du désert ensuite avec Pyramire, un jeu de cartes sur la mythologie égyptienne. L'objectif ici est d'invoquer des créatures pour faire des points mais l'originalité viens du plateau central avec des petites pyramides en bois avec des symboles de chaque côté. Les symboles visibles par chaque joueur déterminent le type de ressources collectées par ce joueur et la position des pyramides sur la grille permet d'activer les pouvoirs des créatures. C'est plutôt malin mais le reste du jeu ne m'a pas forcément convaincu : le jeu manque cruellement de mécanismes de rattrapage pour les joueurs à la traîne et peut vite se transformer en formalité pour le premier une fois la tête de la course prise. Mais c'était peut-être un effet de bord d'une partie en duel...
On a pu tester le dernier jeu de Richard Garfield : Bunny Kingdom Town. Dans ce jeu pour 2 joueurs de placement de tuiles et de draft on incarne des lapins en charge de la construction d'une grande ville. Chaque tour, les joueurs piochent des tuiles pour les placer sur les parcelles de terrain disponibles et marquer le plus de points possible. C'est mignon tout plein, super dynamique et bourré de conditions alternatives pour marquer des points, ce qui permet de rendre le décompte final très imprévisible. Bref, un excellent jeu que je vais probablement acheter un de ces quatre.
Ca fait quelques temps que je voulais tester les mécaniques d'Unmatched, notamment à cause de la sortie récente d'une boîte sur les Tortues Ninja et d'une autre prochainement sur Hellboy. On a pu profiter de cette édition pour tester la version sur The Witcher et je suis assez convaincu. Unmatched est un système de jeu d'arène avec figurines qui permet de faire s'affronter n'importe quel personnage de la gamme (des héros Marvel aux protagonistes de The Witcher en passant par des figures historiques ou légendaires). Pour notre partie de démo on a joué Yennefer & Triss contre le Vieux Leshen et ses loups et c'était très plaisant. Le système est très dynamique, les personnages ont des styles de jeu et des mécaniques très différentes et si les plateaux de jeu avec leurs zones de couleur sont un brin abstraits ils sont surtout super lisibles lorsqu'il s'agit de déterminer la portée et les lignes de vue des attaques à distance. Bref c'est une bonne découverte et je pense que je vais revenir à ce système sur d'autres licences dans un avenir plus ou moins proche.
Petit détour côté jeu de rôles avec Mysteria 1920, qui se présente comme un "jeu collaboratif de création narrative" mais qui est en réalité un jeu de rôles à meneur tournant présenté sous la forme d'un jeu de plateau. Dans une courte partie de démo, nous avons exploré le manoir d'une comtesse excentrique et découvert l'origine de la malédiction frappant une chanteuse de cabaret. C'était plutôt cool et fluide, même avec des débutants complets en jeu de rôles à la table. Le système de résolution est dérivé de celui d'Apocalypse World mais le fait d'avoir matérialisé chaque action possible sur une carte de tarot (avec au recto le nom de l'action et son déclencheur et au dos les différentes issues sur 6-, 7-9, 10-11 et 12+) rend la prise en main super rapide et fluide, puisqu'on découvre chaque règle au moment où on l'utilise dans la fiction. Bref c'est plutôt malin mais ça ne sera pas distribué en boutique de suite (et ça ne le sera peut-être jamais) donc le financement sur Ulule en cours est à priori la seule solution pour vous procurer le jeu pour l'instant (et je trouve toujours ça hyper dommage de zapper les boutiques à titre personnel).
En attendant de pouvoir tester Red Notice (qu'on ne pourra finalement jamais découvrir 😅) on s'est assis à une table de Trök, le dernier jeu de Bruno Cathala en hommage posthume à Serge Laget. Dans ce jeu de troc (oui, c'était facile à deviner), on incarne des nains cherchant à devenir le plus riche possibles en réalisant des combinaisons de cartes en les échangeant avec ses adversaires. C'est plutôt rapide, très simple à comprendre et bourré de combinaisons et de tactiques différentes. Bref, une belle découverte que je vous recommande si vous aimez les jeux de combinaison de cartes et d'échanges.
On a ensuite fait un petit détour par Zenith, un jeu de duel (ou de 2 vs 2) de science fiction dans lequel on tente d'influencer plus de planètes que son adversaire via une mécanique de tir à la corde : on y joue des cartes de personnages pour tirer l'un des 5 pions vers soi jusqu'à pouvoir "marquer" le pion, mais entre les différents pouvoirs des personnages, les arbres d'améliorations technologiques et la lutte pour le rôle de leader de l'un des 3 peuples du système solaire, le jeu foisonne de possibilités d'action. C'est rapide, dynamique et le matos est super joli, du coup je comprends pourquoi ce jeu a autant fait de bruit l'an dernier et il n'est pas impossible que je finisse par l'acheter moi aussi 😅.
Le dernier jeu testé lors de notre visite fût également le premier qu'on avait aperçu en rentrant dans le salon vendredi après-midi : Archipels, un petit jeu de placement de tuiles dans les îles du pacifique. L'objectif est de construire son île en posant des tuiles d'eau, puis de sable, puis de bâtiment en veillant à placer chaque tuile de sable sur une ou plusieurs tuiles d'eau et chaque tuile de bâtiment sur du sable. On marque ensuite des points en fonction des symboles visibles sur notre île en fin de partie (poissons, oiseaux, bâtiments, mais aussi pollution). Mais pour empêcher les autres de construire l'île de leurs rêves, chaque joueur dispose d'une pagaie qu'il va pouvoir placer sur le plateau à la fin de chaque tour pour bloquer l'accès à une ligne/colonne de tuiles. C'est plutôt malin, très coloré et facilement jouable avec des enfants, bref tous les ingrédients pour un jeu familial réussi !
Bref, cet Octogônes 2026 c'était génial et j'ai déjà hâte d'être à la prochaine ! 😎

Pour Mysteria, la recherche d'un distributeur est en cours. J'ai mis l'ami Fabien en relation avec mon distributeur, ils ont bien passé 30 min à papoter, donc la discussion est engagée.
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