Comics Cyberpunk 2077 : XOXO, Kickdown, Psycho Squad

Cette semaine je me suis plongé dans les derniers volumes de l'adaptation en comics de Cyberpunk 2077 et j'ai à nouveau beaucoup aimé. Ces 3 volumes suivent les 4 premières histoires dont je vous avais parlé il y a maintenant 4 ans mais peuvent être lus dans n'importe quel ordre puisque la série est toujours une anthologie d'histoires indépendantes.

On commence avec XOXO, le volume est le plus expérimental et la plus barré de la série. L'histoire est centrée sur Screw, un membre du gang des Maelstrom qui s'est débarrassé de son humanité en abusant de la cybernétique et dont la santé mentale ne tiens plus qu'à un fil. Mais lors d'une embuscade tendue aux Moxes pour leur dérober une précieuse cargaison, Screw redécouvre quelque chose qu'il pensait avoir enfoui : l'amour. L'idée de XOXO, de suivre une histoire du point de vue d'un cyberpsycho du Maelstrom est vraiment intéressante mais les partis pris graphiques et de narration étaient beaucoup trop barré pour moi.

Le volume suivant est beaucoup plus classique et nous plonge dans l'univers impitoyable des courses de rues à Night City. Dans Kickdown, on suit les mésaventures de Mint, une jeune prodige de la conduite et de la mécanique qui voudrait marcher dans les pas de sa légende de père. Malheureusement pour elle, elle se traîne une réputation de balance depuis qu'elle fût la seule à sortir vivante d'un affrontement entre son crew et le NCPD. Entre courses sauvages, loyautés passées et présentes et doubles jeux, Mint va prendre tous les risques pour retrouver un ancien associé de son père. J'ai adoré ce volume, pour sa galerie de personnages et son intrigue à la Fast & Furious.

Psycho Squad est à mon avis le plus réussi de toute la série. On y suit une escouade de Max Tac, l'unité d'élite du NCPD intervenant lorsqu'un cyberpsycho s'en prend à des civils. Leur réputation est légendaire : 100% de réussite, 400% de victimes collatérales. Cette histoire s'intéresse aux coulisses de cette unité et revient sur les questions qu'elle pose : Est-ce que tant de violence est nécessaire pour gérer le problème des crises de cyberpsychose ? Qu'est-ce qui différencie la Max Tac de leurs proies ? Est-ce qu'on peut soigner les cyberpsychos ? Psycho Squad parle de santé mentale, de violences policières et d'humanité dans un monde de plus en plus inhumain.

Bref, Dark Horse continue de faire de l'excellent boulot pour son adaptation de Cyberpunk 2077 en comics et je vous recommande surtout Kickdown et Psycho Squad si vous menez du jeu de rôles cyberpunk, leurs intrigues sont super inspirantes et très facilement adaptables en scénarios 😎 

Commentaires