Gotham Knights

Je viens de boucler Gotham Knights sur PC et mon bilan sera plus positif qu'il ne l'était dans les premières heures de jeu. Au niveau de l'histoire, on est dans le schéma devenu un peu classique ces dernières années où Batman est mort et ses protégés doivent reprendre le flambeau et réussir là où il a échoué. On y incarnera donc alternativement Robin, Nightwing, Batgirl et Red Hood au gré des envies du joueur (la progression en XP étant très heureusement partagée entre tous les personnages) pour lutter contre les malfrats et autres super criminels de la ville.

L'histoire est assez classique et ne surprendra probablement pas le Bat-fan un peu attentif mais elle contient un twist intéressant sur un vilain classique mais rarement vu en jeu vidéo et surtout elle adapte pas mal de passages plutôt cools de l'excellent arc sur la Cour des Hiboux de Snyder et Capullo 😃

Reste que passer après les Arkham c'est pas forcément facile facile et que le jeu se mange régulièrement les pieds dans le tapis quand il s'agit de jouabilité : les déplacements sont parfois un peu grippés, les passages d'infiltration sont rigides, les combats sont tristounes et manquent un brin de dynamisme... Et les quelques mécaniques de RPG ajoutés (craft de tenues, d'armes, de modificateurs divers, arbre de compétences...) n'ont absolument aucun intérêt et n'apportent rien. Et dans un registre un peu plus anecdotiques, j'aurais préféré avoir une poignée de super villains en plus et un meilleur traitement de Harley Quinn (dont l'arc narratif ici n'a strictement aucun sens).

Bref, c'était cool de pouvoir errer dans le bac à sable de Gotham avec les héritiers de Batman pendant 30h, mais ce n'est pas ce jeu qui va détrôner Arkham Asylum et Arkham City dans mon petit cœur de fan 🙂 

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